Categoría: Conferencias

El retro y el coleccionismo de videojuegos y sistemas antiguos ha pasado de ser una afición minoritaria a convertirse en un fenómeno de masas que las grandes empresas han sabido sacarle partido gracias a la reedición de juegos e inclusos sistemas de generaciones pasadas. Ven el domingo 22 de julio a las 18.00 horas para recordar tiempos mejores; tiempo de retro.

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Free to play es uno de los modelos más exitosos de monetización para videojuegos. ¿Cuáles son los conceptos clave de la publicación de estos videojuegos? En esta presentación del domingo 22 de julio a las 17.00 horasJosé Gómez de Texyon Games será el responsable de introducirte en cómo se trabaja para conseguir un juego de éxito en este competitivo sector.

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La música para videojuegos es un campo que ha experimentado una gran evolución en los últimos años gracias a la aparición de nuevas herramientas a disposición de compositores y diseñadores de sonido. 

En esta conferencia del sábado 21 de julio a las 13.00 horas, el compositor Juanjo Molina repasará las características, tipos y funcionalidad de la música interactiva para videojuegos, remarcando diferencias con otros productos audiovisuales de ficción y cómo se articula con la partida.

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Los videojuegos se han convertido en la industria más importante del entretenimiento, ya que además de emplear a profesionales de campos tradicionales como la programación, el diseño, el arte o la animación, requiere perfiles multidisciplinares y es capaz de captar talento de sectores como ingeniería, psicología, negocios, actuación, humanidades, marketing o educación.

Asiste a esta interesante mesa redonda sobre el futuro de los videojuegos el viernes 20 de julio a las 12.30 horas en Gamepolis.

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¿Cómo dar realismo a un mapa? ¿Te parecieron únicos los mapas de Warcraft, Diablo, The Elder Scrolls o incluso Mass Effect? Rafael Díaz propone usar la ciencia para crear un mapa plausible capaz de sumergirnos en la historia del juego. Asiste a esta conferencia el domingo 22 de julio a las 16.00 horas para introducirte más en este maravilloso mundo.

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El sábado 21 de julio a las 12.00 horas tendremos la suerte de vivir en el auditorio de Gamepolis la presentación de Manual, una revista que se ha situado en 2018 como un referente dentro del ‘buen periodismo de videojuegos‘. ¿Qué novedades nos traerá para el periodo estival? De lo que estamos seguros es de su buen hacer y de la gran calidad que contendrán sus 192 páginas.

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El aspecto de los juegos pixelados de hoy en día no tiene nada que ver con los gráficos de los ordenadores de 8 y 16 bits, lo que influye negativamente en la coherencia del mismísimo arte. Esta charla pretende ser una guía para no perderse al en la creación de pixel art en ordenadores modernos y conseguir mejores resultados.

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